《GTA4》:娱乐业的未来?

游戏的生意似乎越来越好做了。4 月下旬发售的《GTA4》成为了有史以来单日收入最高的娱乐产品,它击败的是《蜘蛛侠3》和《哈利波特和死亡圣灵》这样的“大牌娱乐明星”。


  6 月8 日上午,日本东京秋叶原发生了一起恶性的刑事案件——一名25岁的男子驾车撞向步行街上的行人,并随后下车用随身携带的野外生存匕首,刺向无辜过客、前来阻拦的行人以及正在救治伤员的警察。这次不问青红皂白的“无差别杀人事件”,共夺去了7条生命。一心向死,对自己的罪行供认不讳的凶手加藤智大,称自己此举的动机是“证明自己的存在”。
  原本是东京一条电器商品街的秋叶原,近年来随着日本流行文化在全球范围内的走红,而被越来越多人熟知,这个区域也已成为动画、漫画和游戏文化的“领土”。很多海外旅游团都把它设为了东京的著名景点。惨案发生的那一天,很多游戏迷目睹了这一切。在他们心目中,这样的场景其实并不陌生。只是,当他们亲眼目睹这些本以为只存在于游戏中的暴力时,一定觉得无比荒谬。而据说,凶手加藤最喜欢的两个游戏,分别是《忍者龙剑传》和《GTA4》(GrandTheft Auto 4)。
  会有人将加藤的极端暴力行径归结《GTA4》上吗?在那个提倡玩家百无禁忌地杀人和抢劫的游戏里,他获得过太多源自暴力的快感和满足感,终于,他决定在现实中复制这些辉煌的犯罪行为。这不是开发《GTA4》的Rockstar 公司收到的第一则指控,不夸张地说,这是一款臭名昭著的游戏。但同时,它可能也是今年最成功的娱乐产品。
  《GTA4》是一个角色扮演游戏,之所以受到如此的欢迎,就是因为玩家可以在一个相对拟真的世界里肆意妄为,“排解现实生活中的压力”。在最新一代游戏里,玩家扮演一个到美国去打混的意大利男青年,并凭借自己的“努力”,一步步接近“自由城”(游戏中的城市,以纽约市为原型制作)中“黑帮金字塔”的顶端。
  上市24 小时内售出360 万份、销售额达到3.1 亿美元,凭借这些令人瞠目结舌的数据,《GTA4》入选了《吉尼斯世界纪录大全:2008 年游戏版》,获得的两个头衔分别是“单日收入最高的视频游戏”和“单日收入最高的娱乐产品”。在后面一项纪录中,《GTA4》击败了单日票房6000 万美元的《蜘蛛侠3》,以及单日销量2.2 亿美元的《哈利波特与死亡圣灵》。其实除了销量之外,《GTA4》还创造了一个新纪录,Rockstar 总裁莱斯利·本基斯(Leslie Benzies)透露,这款游戏开发费用达到了惊人的1亿美元,它是有史以来开发成本最高的游戏。摒弃这款游戏的暴力和犯罪成分,《GTA4》也许是游戏、数字产业或者娱乐产业的一个创举。
  《泰晤士报》将《GTA4》誉为“娱乐产业的未来”,很多游戏媒体和网站都给这个游戏打出了满分。其中,权威游戏站点IGN 打出的是10 年来第一个10分。在该网站的评语中,甚至称这个游戏的故事是“奥斯卡级”的。除了画面之外,得到嘉奖的还有游戏的编剧和导演,在以前,这些职位可不会被人如此看重。
  “ 感觉就好像是在做一个娱乐圈的生意, 就像把几部电影和一张唱片打包在一起”,莱斯利说。这款游戏的开发人员超过1000 名,为了尽量将“自由城”做成纽约的样子,他们不惜血本,在全市很多楼顶设立了延时摄影机,拍摄了超过10 万张照片。不知道这一切,是否意味着游戏界的大制作时代即将开始。淘宝热门商品:

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