MobileMe:付费网络服务的新契机?

比起变化不算大的iPhone 3G,苹果在WWDC 上宣布的网络服务MobileMe 也许应该得到更多的掌声和关注。这个平台可以让用户方便地在电脑和电脑、电脑和手机之间同步信息。


  自苹果从“苹果电脑公司”摇身变成“苹果公司”之后,公司总裁史蒂夫·乔布斯的每一次演讲,就成为了整个网络的盛事。毕竟,苹果现在经营的已经不光是苹果电脑和操作系统,而是更为大众的“发明”:从iPod,到iPhone。在电脑前观看苹果发布会现场传回的文字和照片“直播”,仿佛已经成了一种声势浩大的运动。为了迎接大家的“唠叨”,最近因流量过大而常常瘫痪的Twitter 甚至早早做出一套预备方案,避免在讨论最热烈的时候中止服务。
  6 月10 日,苹果公司在旧金山召开了本年度的全球开发者大会(WWDC)。大会首日的发布会成了焦点,根据人们的猜测和各处流出的小道消息,乔布斯可能会拿出的新产品,包括新一代的iPhone、重新设计过的笔记本电脑、介于笔记本和iPhone 之间的全触摸式掌上电脑、袖珍桌上型电脑Macmini 的新型号……可最后,乔布斯只宣布了两件事情,一是一台改动不算大的新iPhone,二是自家网络服务.Mac 的改进版本—MobileMe。与噱头十足的“199 美元iPhone 3G”相比(事实上,在英国和德国,消费者可以免费或支付1 美元就获得这部手机),MobileMe 服务也许才是这次发布会上的主角。它对整个数字世界的意义,很可能会超过“第一部可以击败iPhone 的手机—iPhone 3G”。
  MobileMe 的前身,是一个介绍起来稍嫌复杂的付费网络服务.Mac。用户每年要为这个10G 的网络空间支付99美元,可以获得的则是一个@mac.com结尾的电子邮箱,以及可以与电脑同步,方便在网上查阅的通讯录、浏览器收藏夹和iCal 日历。平心而论,这个推出已经10 年之久的服务在“把你的一切搬到网上”这一点上很有前瞻性,后来的很多Web 2.0 公司都是这么做的。苹果显然从未放弃过这个项目。.Mac 与苹果操作系统内的很多软件始终完美地绑定在一起,在苹果的照片管理软件iPhoto 中,用户只要点击一个按钮,就能把照片传到自己.Mac 空间中的相册里去。但这样的功能,在Web 2.0 时代已经不具有太大吸引力了。由于各类免费网站的迅速崛起,以及.Mac 略显陈旧的服务项目,它变得不那么流行了,地位也显得十分尴尬。
  这一次,苹果做的事很简单—让.Mac 的原有功能支持iPhone,再把网页界面做得漂亮一些。更名MobileMe 的新服务使用起来非常简单,用户可以把电脑或iPhone上的文件同步到自己的网络空间上,之后,只要登录Me.com 就能方便地看到这些信息。Me.com 这个域名是苹果刚刚高价买来的,除了代表用户本身的“Me”之外,这还是一个在手机上很容易输入的超短域名。MobileMe 成为了电脑与电脑、电脑与iPhone 之间的桥梁。现场演示的效果非常惊人,苹果平台体验副总裁斯科特·福斯托(Scott Forestall)在电脑上的日历软件中添加了一个吃饭的计划,几秒钟后,这个计划就自动出现在了网络版日历上。
  很显然,MobileMe 将会弥补iPhone 既有的一些缺陷,或是为它增加一些更为强大的特色功能,以至于已经有人称,每年99 美元的MobileMe服务费,也应该和3G 月租费一起被计入iPhone 的购买成本中(现在你知道199 美元的iPhone 为什么是个噱头了)。但苹果在网络方面会不会有更深远的计划?综合付费网络服务在这个时代似乎早就已经行不通了,AOL 的衰落就是最好的例子。然而,如果MobileMe 成为一个像iTunes 音乐商店一样的标准和平台呢?先不说手机运营商,Google 就应该提高警惕了—他们的Android 手机操作平台目前看来还没什么头绪。淘宝热门商品:

Firefox3:一项“吉尼斯纪录”的诞生

刚刚推出的Firefox3 浏览器创造了一项新的世界纪录,在24 小时内,共有830 多万人下载了它。


  6 月17 日是Mozilla 公司的大日子,在这一天里,他们举行了一次创造吉尼斯世界纪录的活动—他们发布了Firefox3 的正式版,一天内Firefox3 被下载的总次数,将成为一项新纪录。据说,他们对24 小时内下载次数的期待值是500 万,事实上,由于吉尼斯尚无这项纪录,任何一个被公证人员记载下来的数字都可以成为“世界第一”。
  听上去有点“耍赖”,但换个角度来想,除了“未来”的Firefox4, 还有谁能打破这个下载次数纪录?Photoshop 虽然免费了,但却变成了不需下载的网页版;Office 也许可能创造天文数字,可微软不可能让人免费下载;“艳照门全集”大概能赢,可谁会去吉尼斯总部为它申请纪录呢?
  Mozilla 的自信来自两个层面。一是浏览器在网络世界中独一无二的重要性;二是Firefox 在“浏览器界”的特殊性—与IE 浏览器和苹果的Safari 不同,它不与操作系统绑定,用户需要单独下载才能使用。
  作为一个“革命性产品”,Firefox3有很多让人喜欢的优势:更安全、更快的载入时间、占用内存更少、更方便的添加书签功能、更酷的放大缩小效果、一个堪称神奇的地址栏……另外,它的界面变得更好看了(尤其是在苹果操作系统下)。Mozilla 在之前几周里的造势活动,也让一些也许原本不打算在第一时间下载尝鲜的用户,加入到这次创造纪录的运动中来。那些已经创造过许多次网络奇迹的网民们,并不介意为自己每天都要使用的浏览器创造一个新的纪录。可他们却在规定的下载时间开始后,看到了令人哭笑不得的一幕:Firefox 的下载网站全面瘫痪了。
  我们很难判断Mozilla 有没有为即将涌入的下载人群做好足够的准备,总之,所有的下载链接都失效了,连Mozilla 官网都很难打开。一番忙乱之后,终于恢复正常,每分钟有1.4 万个用户开始下载Firefox3。此时,Mozilla 和摩拳擦掌的网民已经浪费了3 个多小时的时间。24 小时后结果出炉,全球一共有830多万用户下载了这个浏览器。
  在这场有些闹剧意味的游戏之后,很多人开始认真检视自己刚刚下载好的浏览器。大部分人的结论是,这是一个值得被写进“世界纪录”的浏览器,尤其是对于那些离不开电脑的人来说。
  Firefox3 最强大的地方,是它几乎继承了Firefox2 的一切优良传统,包括安全性和浏览速度等,最重要的是,它仍然支持无数第三方开发者为这个浏览器制造的拓展插件,这令它成为一个具有无限可能性的上网工具:嫌上网时广告太多?你不但可以把它们拦截掉,甚至可以用插件把广告全部换成艺术图像;Firefox2 占用内存太多的老毛病,这次也获得了很好的改善……这样一来,用户最多的IE 浏览器和“浏览速度最快的Safari 浏览器”(乔布斯语)就迎来了一个空前强大的对手。产品间的竞争,对用户来说总是好事,Firefox3 的“世界纪录”也许只是一个开始,随着Windows 的更新换代,以及苹果通吃电脑和手机的网络战略的进一步发展,浏览器的进步一定会更快,上网这件事,无疑会越来越简单和便捷。淘宝热门商品:

这次微软真的开始“送钱”了!

搜索引擎大战愈演愈烈。作为落后一方,微软再次使出了自己在其他领域屡试不爽的“金元战术”。为了吸引更多用户使用自己的搜索服务,微软将把自己从广告主处获得的收入分给用户。顺利的话,这种返还政策将制造一个微软、销售商和用户的“三赢”局面。


  “比尔·盖茨正在施舍他的财富,如果你无视此封邮件就会追悔莫及……”这样的群发电子邮件当然纯属虚构,然而,为让自家搜索引擎Live Search 在访问流量上迅速赶超Google 与Yahoo,微软最近的确推出了“送钱”服务。这个叫做“Live Search Cashback”的计划,目前仅限于美国市场。
  这个服务可以简单概括为“有回报的搜索”(The Search That Pays YouBack)。消费者若在Live Search 的搜索框里输入一件商品的名字,网页上除了提供该产品的规格等常规信息外,还会列出不同商家所提供的该产品价格以及通过本页面购买时可获得的回馈金额比例,系统会自行估算回馈金额,并加入可能的商品税或运费,提供用户参考。比如,一台大约120 美元的Canon 数码相机,通过LiveSearch 购买的话,可以得到约2%-11.5% 的现金返还。而一颗价格高达9999 美元的2 克拉钻戒,返回的现金最多可达1000 美元。用户可以提供一个回馈金账号,可以是PayPal 账号或是直接的银行账号,一旦回馈金累积到5 美元,就可以进行提领。
  目前,参与“Live Search cashback”的主要商家包括eBay、HP、Barnes& Noble、Circuit City、Foot Locker 和Home Depot。微软官方表示,可以提供现金返还的产品现在已超过1000 万种,合作商家逾700 家,包括全美前40 名零售商中的13 家。人们认为,微软为了开拓市场,真是不惜血本,此举等于是将本应流进自己腰包的广告费掏出来“购买”用户,投入不菲。
  美国互联网市场调查公司comScore4 月的统计数据显示,Google在美国搜索市场的份额达61.6%,雅虎为20.4%, 而微软只有9.1%。据eMarketer 估计,美国在线零售市场规模到2012 年将成长到3350 亿美元,而目前有68% 的零售交易都是自搜索引擎开始,每月大约有37 亿次搜索与商业相关。
  面对这样的市场,比尔·盖茨在5月底的产品推广会上说:“在目前价值200 亿美元的搜索引擎市场中,购物搜索是其中的大头。要是不犯错的话,我们将迎来最好的结果。”实际上,“LiveSearch Cashback” 的技术资源来源于微软去年10 月买下的比价搜索引擎Jellyfish,微软认为,这种结合搜索机制的新型态的消费与广告服务,对消费者和广告商来说是双赢。
  《信息周刊》杂志的评论员认为, “LiveSearch Cashback”之所以能在功能上力克“GoogleProduct Search”,是出于极其人性化的“Bottomline Price”特色。在以往的购物搜索中,人们最后通常会发现,价格最有优势的卖家却只提供超出预算的邮费、运费、包装费。在“LiveSearch Cashback”中,用户却可以通过设置自己可以承受的“税后价格”、“运费”以及“回馈金额”等多项要求,提高搜索和购物的效率。
  现阶段,广告主通过搜索引擎接触使用者时,主要实行的模式是点击计价(cost-per-click, 简称CPC),用户点选广告时,广告主就要向搜索引擎付费;其次是实际使用计价模式(cost-per-action,CPA),使用者真正完成订购或特定交易时,广告主才需要付钱。微软则认为,虽然CPA 模式能够更精确地反映广告主的收益,但“Live Search cashback”却能更进一步,用现金回馈方式“强力”吸引使用者购买。微软与商家合作的模式是在商家选择CPA 计价模式后,双方以产品零售价格的一定比例作为CPA 费用,交易完成后,微软再从中提取作为消费者回馈的费用。
  无论对总是期望买到便宜货的消费者,还是对期望自己能被用户从搜索引擎里选中的商家,这个模式都是很有诱惑力的。作为在Google以及其它搜索引擎上投入最大的广告主,ebay 的广告部主任马特·阿克利(MattAckley)认为,如果现金回馈的市场反响热烈,相信对卖家会很有吸引力,“我们将考虑转移部分Google 的广告费用,转投到微软”。淘宝热门商品:

《GTA4》:娱乐业的未来?

游戏的生意似乎越来越好做了。4 月下旬发售的《GTA4》成为了有史以来单日收入最高的娱乐产品,它击败的是《蜘蛛侠3》和《哈利波特和死亡圣灵》这样的“大牌娱乐明星”。


  6 月8 日上午,日本东京秋叶原发生了一起恶性的刑事案件——一名25岁的男子驾车撞向步行街上的行人,并随后下车用随身携带的野外生存匕首,刺向无辜过客、前来阻拦的行人以及正在救治伤员的警察。这次不问青红皂白的“无差别杀人事件”,共夺去了7条生命。一心向死,对自己的罪行供认不讳的凶手加藤智大,称自己此举的动机是“证明自己的存在”。
  原本是东京一条电器商品街的秋叶原,近年来随着日本流行文化在全球范围内的走红,而被越来越多人熟知,这个区域也已成为动画、漫画和游戏文化的“领土”。很多海外旅游团都把它设为了东京的著名景点。惨案发生的那一天,很多游戏迷目睹了这一切。在他们心目中,这样的场景其实并不陌生。只是,当他们亲眼目睹这些本以为只存在于游戏中的暴力时,一定觉得无比荒谬。而据说,凶手加藤最喜欢的两个游戏,分别是《忍者龙剑传》和《GTA4》(GrandTheft Auto 4)。
  会有人将加藤的极端暴力行径归结《GTA4》上吗?在那个提倡玩家百无禁忌地杀人和抢劫的游戏里,他获得过太多源自暴力的快感和满足感,终于,他决定在现实中复制这些辉煌的犯罪行为。这不是开发《GTA4》的Rockstar 公司收到的第一则指控,不夸张地说,这是一款臭名昭著的游戏。但同时,它可能也是今年最成功的娱乐产品。
  《GTA4》是一个角色扮演游戏,之所以受到如此的欢迎,就是因为玩家可以在一个相对拟真的世界里肆意妄为,“排解现实生活中的压力”。在最新一代游戏里,玩家扮演一个到美国去打混的意大利男青年,并凭借自己的“努力”,一步步接近“自由城”(游戏中的城市,以纽约市为原型制作)中“黑帮金字塔”的顶端。
  上市24 小时内售出360 万份、销售额达到3.1 亿美元,凭借这些令人瞠目结舌的数据,《GTA4》入选了《吉尼斯世界纪录大全:2008 年游戏版》,获得的两个头衔分别是“单日收入最高的视频游戏”和“单日收入最高的娱乐产品”。在后面一项纪录中,《GTA4》击败了单日票房6000 万美元的《蜘蛛侠3》,以及单日销量2.2 亿美元的《哈利波特与死亡圣灵》。其实除了销量之外,《GTA4》还创造了一个新纪录,Rockstar 总裁莱斯利·本基斯(Leslie Benzies)透露,这款游戏开发费用达到了惊人的1亿美元,它是有史以来开发成本最高的游戏。摒弃这款游戏的暴力和犯罪成分,《GTA4》也许是游戏、数字产业或者娱乐产业的一个创举。
  《泰晤士报》将《GTA4》誉为“娱乐产业的未来”,很多游戏媒体和网站都给这个游戏打出了满分。其中,权威游戏站点IGN 打出的是10 年来第一个10分。在该网站的评语中,甚至称这个游戏的故事是“奥斯卡级”的。除了画面之外,得到嘉奖的还有游戏的编剧和导演,在以前,这些职位可不会被人如此看重。
  “ 感觉就好像是在做一个娱乐圈的生意, 就像把几部电影和一张唱片打包在一起”,莱斯利说。这款游戏的开发人员超过1000 名,为了尽量将“自由城”做成纽约的样子,他们不惜血本,在全市很多楼顶设立了延时摄影机,拍摄了超过10 万张照片。不知道这一切,是否意味着游戏界的大制作时代即将开始。淘宝热门商品:

数码证据鉴证犯罪

光凭着火眼金睛的探员和鉴证人员破案是越来越难了。电脑和网络进入了良民的生活,也进入了罪犯的生活。美国已经有 14个专门通过电脑、手机和数据储存卡进行取证的实验室。去年一年内,他们共进行了 13000多次取证。


      还记得《越狱》吗?探员马洪在迈克尔 史高飞入狱前的家里冥思苦想了半天后,派人从办公楼前的河床上捞起了一块硬盘。几个月前,史高飞用那台电脑查询了大量越狱所需的资料,绘制了身上的著名救命文身。出水硬盘里面残存的数据让马洪得以猜测和把握逃出生天的两兄弟下一步的行动。
      这不是电视剧的杜撰,在信息时代里,警方对犯罪现场的取证经常是从盘查嫌疑犯的电脑、手机和数据储存卡开始的。你在《 CSI》(灭罪鉴证科)里看到的一切已经不足以抓出现在的犯罪分子了。 CSI里的成员能从看似一尘不染的房间里找到上千个指纹,他们甚至有一种能让屋子里的精液痕迹闪闪发光的灯,但问题是,像电脑和网络正侵入我们的生活一样,犯罪分子们也会通过更新的技术手段来策划或实行自己的罪恶计划,他们的卧室跟任何一个良民都没有区别。证据,连他们自己也不知道的证据,则只藏在电脑和移动电话里。

 

搜索记录、视频都是证据
      没有比 FBI的地区电脑取证实验室( Regional Computer Forensics Lab,简称 RCFL)更能说明这一趋势的地方了—他们曾通过一个嫌疑犯电脑硬盘里的搜索记录,证实此人就是杀人犯。就在最近,这个实验室成为了通过美国刑事鉴定实验室认证委员会认证的电脑取证实验室。除了防范黑客的袭击,政府的电脑部门其实还能做更多的事。
    “我们曾找到一个犯罪团伙唱饶舌的视频,歌词的内容是他们刚刚犯下的案子 ”,RCFL的调查员约翰 李蒙斯( John Leamons)说。
      用于执法的电脑实验室越来越多,直接的原因是,犯罪分子在犯罪活动中也正在更多使用电脑科技。圣地亚哥的第一个电脑取证实验室成立于 1998年,现在,全美有 14个这样的实验室,还有两个即将在今年建成。 2007年,这些实验室一共进行了超过 13000多次取证,其中仅圣地亚哥实验室就接到了超过 40家执法机构的 1000多个取证请求,其中包括 131个儿童色情物品案件和 160个谋杀案件。
      早先, RCFL不光为执法机构恢复嫌疑犯硬盘里的数据,还会根据案件来分析这些数字证据的价值。但现在,由于数据量需求暴涨,需要进行取证的案件也大幅增多, 22个调查员只能将注意力集中在收集和保存那些能在法庭上成为呈堂证供的数据,并将它们转交给警察局以供分析调查。
      调查员帕特里克 ·林姆( PatrickLim)来自海军犯罪调查处,他最近成功恢复了一个被烧焦了的硬盘里的数据。至于硬盘的主人是个纵火犯还是杀人犯,林姆表示案件未,还不能透露,“完完全全被烧焦了,我只能说这些 ”。
     可想而知,对破案最有帮助的信息,往往来自那些嫌疑犯自以为已经从电脑里删掉,其实仍然藏在硬盘某个犄角旮旯的文件。“电脑取证的关键在于那些未分配的空间(在文件被删除后,尚未被重新写入数据的磁盘空间)。”李蒙斯说。

 

手机里的证据千奇百怪
     “手机是一个大挑战 ”,移动通信取证调查员瑞贝卡 ·阿迪玛丽( RebeccaAdimari)说。“每台手机都有自己的操作系统和频率 —市面上的手机大概一共有超过 500种样式和模板,每种之间都相去甚远。但是手机里的证据往往又是最多的 ”。
      监视录像中录下的一个特别的手机铃声、过路人无意间录下的一段犯罪分子间的对话、暴徒在 PDA手机里记下的每次敲诈的时间和金额……调查员们能从功能繁多的手机里发现千奇百怪的信息,而这其中就有可能存在着能为破案带来大转机的证据。
      当 Arellano Felix团伙(一个墨西哥贩毒团伙, 2007年被捕,被控贩毒和谋杀)被逮捕时,调查人员恢复了 14部手机的数据,并在其中一部里发现了几张机关枪的照片。
      阿迪玛丽的办公室里有几百个手机充电器和数据线,每一个都对应不同型号的手机。她还有一个特别的盒子,它可以阻隔信号发射,以保证数据的安全。

 

人人都在留下“证据 ”
      关于数码时代的个人隐私,我们已经说得够多了。和犯罪分子们一样,你根本不知道自己到底在电脑和网络上留下了多少痕读取硬盘内的全部数据,往往是取证的第一步迹。以提倡“万事上网办 ”的 Google为例,你的每一次搜索都会留下一个关键字;你把联系人搬上了网,从此可以无论何时何地找到他们的电话号码和地址,但他们的名字也成了你数码身份的一部分;你在网上和同事协作,同时写作一份文档,这些事情其实也是你的隐私;在线阅读器能透露你的浏览记录;在线书签或者书签同步软件则将你的收藏夹公诸于众(即使你不打算公开它,它也不是一个真正的秘密)。
      在世界上最好的电子邮件服务Gmail里,每个用户都会在自己的电子邮件旁边看到 Google提供的广告栏。和 Google其他的广告一样,这些广告跟你正在浏览的邮件内容密切相关。比如你收到了朋友关于去希腊旅游的建议的邮件,那么你只要向右看,就能看到提供希腊旅游服务的公司的广告。尽管Google承诺这些都是由机器扫描并匹配的,但它无疑让人感觉到,自己的一举一动其实都在别人眼中。
      当一项技术被用来为民除害时,人们总会忘了考虑如果此事发生在自己身上时会导致什么。读取硬盘中的隐私数据算不上高新技术,想想陈冠希吧。我们能做的事情,无非是保护好自己真正的隐私,不要把那些本来可以保存在纸质笔记本或记忆中的东西数码化。当然,如果你是个犯罪分子,那我只能衷心希望你没有耐心读到这最后一段了。

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WebWare100:Web 2.0的主力阵容

4月下旬,科技网站CNET公布了第二届WebWare100评选的结果。这是一项面对整个网络开放的投票活动,评选对象是与网络有关的一切软件和网站。能够登上最终名单的,都是现在的网虫们离不开的主流网络应用。


  每年看CNET评出的WebWare100评选结果时,心里都会有点感慨。那种感觉,就像欧洲足球联赛或者NBA结束夏休,即将开始下一个赛季角逐时一样。跟Web 2.0 Expo之类新秀选拔性质的评选不同,能被WebWare投票选出的,都是当今互联网应用中主流得不能再主流的服务。虽然今年只是第二届评选,但影响力已经比首届大了很多,俨然已经是网络世界最重要的评选之一了。
  WebWare(硬要翻译的话,我们可以把它称为“网件”)的评选分为10类,既包括了音乐和视频等娱乐性较强的网络应用,也包括商务、交流、生产工具、出版这样的“正经工具”。和去年一样,所有结果都是根据读者的投票产生的,不过今年的评选过程也做了一些小调整,比如允许多选,这样一来,同时使用一个类别下两种服务的用户就不会为究竟放弃哪个而苦恼了。
  用娱乐世界的话来说,Google是本次评选当之无愧的“大赢家”。这个公司旗下共有13项产品入围。除了搜索引擎之外,Google推出的RSS阅读器、博客服务、网络相册、视频网站、电子邮件、广告系统、在线日历、在线文档编辑工具、模拟地球、地图服务和群组协作工作软件,几乎都已经成为了各自领域里的主流产品。不得不再次让人感慨Google扩张的速度和力度。
  尽管存在着Google这样的巨头,但网络世界的一大魅力,就是永无休止的更新。像软件不断推出新版本一样,如今同类网站的竞争也日趋激烈。今年的WebWare100评选中,出现了不少新的服务。比如在音乐类别下,除了随着iPod的流行摇身一变成为主流的iTunes,以及last.fm和pandora这些提到在线音乐时就会被反复念叨的名字之外,还有借助facebook平台吸引到大量用户的iLike。同样的,浏览器的类别下,在FireFox、IE、safari和Opera之外,不仅多了一个iPhone,还多了一个Maxthon,这是这个名单中首次出现“中国制造”。
  CNET编辑拉夫·尼窦曼(Rafe Needleman)在公布今年获选名单时特别提到了Maxthon浏览器(这个类别下的竞争是最激烈的)。他介绍了Maxthon的特殊功能,比如拦截广告窗口,然后表示,这个软件的票数很高。Maxthon的前身是MyIE,这是一款基于微软的IE浏览器,并进行了大量改造和定制的产品,在国内有很高的人气。和绝大多数入围的网络应用一样,Maxthon也为自己进行了拉票活动,结果也比较可喜。不知道这份殊荣能否刺激国内的网络业者,从而开发出更适合中国人的世界领先网络产品。
  像体育联赛一样,网络世界新赛季的主力阵容中除了巨星,还有一些新秀。Maxthon当然算一个,此外,从用户投票最多的社交网络类别中胜出的Gaia Online也值得留意。这是一个将社交网络和网游结合起来的网站,玩家在社区里“赚钱”,用虚拟货币在网游里消费,整个网站俨然一个完善的小社会。它也许会成为社交网站和网游社区发展的新方向。在今年排名总票数前10的网站中,有6个都是大家耳熟能详、无需介绍的,像facebook和Flickr,真正的惊喜只有4个。除了上面提到的Maxthon和Gaia Online之外,还有曾经很火的社交网站Friendster,以及DevianArt——一个以艺术为主题的社区。但放眼整个大名单,你还会发现更多的惊喜。
  对于一个Web2.0新手来说,这份名单也许价值非凡。这里几乎已经列出了你的网络生活中最重要也是最值得学习和改进的领域。只要从每个类别中选出并掌握1-2个获奖者,你的网络生活就会迈上一个新台阶。届时你应该会感慨,这份名单为你省下了多少时间。至于更新的网站,就先算了吧。毕竟除了投资人和那些科技博客写手,谁也不需要关心网络上每天会冒出多少新应用。淘宝热门商品:

如果网络生活全部游戏化……


  网游很有趣,只是烧时间。尽管网游被很多人认为是现今最拟真的虚拟世界,但恐怕未必人人都愿意花大把时间“杀妖怪”,以换取这种体验。但如果把游戏过程变成你平时的网络生活呢?美国一家公司正在进行一项技术的研究,他们的终极目标,就是让普通用户在正常的工作和生活中,也能体会到游戏的感觉。网站还没有正式推出,以下是计划提出者为《连线》杂志描述的“一个玩家的一周”。
  星期一,一个用户安装了游戏所需的插件,正式变成了一个玩家。他获得了200个游戏货币,以及游戏中可能会派得上用场的一系列道具。他为自己选了一个威风的名字叫“大龙侠”,从此以后,他的浏览器上多了一个图层。但他并没有因为在玩游戏而做什么跟平时的工作和娱乐不同的事。
  玩了一会儿,大龙侠发现自己的朋友“小草莓”在她的Flickr相册里贴了一些关于自己的照片,照片记录了大龙侠某次喝酒后丑态百出的样子。大龙侠怒从心头起,将小草莓设置为自己在这个游戏中的敌人,同时,他在自己的丑态照片页面上放下了一些炸弹——不管哪个玩家来看这个页面,都会丢掉很多点数。
  吃过晚饭后,大龙侠打开自己的博客,想看看有没有人给自己的日志留言。不料他被“炸”了,丢了不少点数。小草莓和刚刚被Flickr那个页面上的炸弹袭击过的“龙猫”联盟了,他们找到了袭击的根源,并还以一个炸弹,以示报复。
  星期二,大龙侠没有忘记昨天与两个玩家结下的恩怨,他花大价钱在龙猫身上装了个跟踪器,这能让他即时知道对方的行动。随后,他打开了NBA官方网站,想看看最新的比分和战报。这时,显示器上忽然出现了一个灯神——这是其他玩家设下的一个任务,大龙侠会遇到3个问题,解答正确的话,他能得到一些点数或者工具。答了3个和NBA有关的问题后,他决定也去别的网站为其他玩家设置几个任务。
  星期三,龙猫有新的行动计划,他想在MTV网站上放地雷!大龙侠刚打开电脑就看到了这条来自跟踪器的消息。他赶紧去MTV网站设置了一道反射墙。当龙猫再次想在MTV设陷阱时,炸弹导致的损失尽数反馈到他身上。大龙侠的复仇计划完美成功。接下来,一边打一个工作电话,大龙侠一边又完成了几个任务。他的角色升级了,他获得了更多武器,更多点数。一切跟传统网络游戏没什么差别。
  星期四,已经是高级玩家的大龙侠,和自己的盟友“雷王”交换了一种“导向”能力。利用它,玩家可以把一个用户从一个网页导向另外一个。比如,访问数码博客Gizmodo的游戏玩家,在打开页面时会被提醒,有人发现了一种破解iPhone的新手段。
  星期五,大龙侠做了本周最令自己满意的一件事。他为其他玩家设计了一个关于自己最喜欢的剧集《迷失》的谜语,解答正确的用户,都会被“导向”功能带到这个剧集的官方网站、最好的研究论坛或者IMDB页面。
  不考虑个人隐私和游戏对正常浏览网页形成的干扰的话,这的确是个好点子。只是希望网站正式推出的时候,能有更多的功能,将传统网游中的虚拟社会完全复制出来。说不定,这会是社交网站的下一步?淘宝热门商品:

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